帝国3蒙古攻略

帝国3蒙古攻略

1、蒙古作为最早版本里的文明之一,老玩家们应该多少比较熟悉了,而且蒙古有着非常强力,很多人都很喜欢用的城堡兵——蒙古突骑。单论突骑这个兵种而言,可以说是老少皆宜,打也好,低分段也好高分段也好,都可以用而且确实很强。不过不同分段的玩家可能使用蒙古的目的不太一样,比如高分段玩家可能看中的是前期的巨大经济优势。

2、从胜率统计[1]里可以看出这个苗头:。全分段和2000+的胜率曲线整体形态可能有些相似,都是前期非常高,中后期降至低于50%。但是值得注意的是2000+的<20分钟胜率接近80%。由此,蒙古早期的优势可见一斑。

3、那么蒙古为什么早期这么强,而中后期有着突骑这么优秀的兵种却又胜率偏低呢。我们就带着这些疑问来看看蒙古这个文明。

4、缺火枪、由于火枪可以理解为步兵专精兵种,所以对于有着优秀骑射和攻城器的蒙古来说,通常不成问题,面对鸟族和哥特的时候可能会有些吃力,非常可惜的是蒙古跟匈一样缺少。在这点上,不得不称赞一下和马扎尔、鞑靼以及没有特殊战斗加成的、的骑射科技树,虽然由于不充分的前期优势,这些文明可能并不太适合前中期出骑射,但是后期的骑射确实强大。

5、相对而言,蒙古和匈则是因为前期优势而能够进行以骑射为主的作战,这点在马扎尔篇提到过,匈凭借的是和,而蒙古凭借的是和以及。回到蒙古的靶场单位,由于缺少,蒙古靶场单位在帝王时代的战斗力会受到限制,尤其是,需要矛兵对射,后期的垃圾战,虽然可以靠前期的经济优势进行强势的弓兵快攻,但是后期并不建议使用劲弩;相对于弓兵线,蒙古的骑射线有额外的射速优势,但是前期以风筝为主的骑射,并不能让射速优势完全发挥,况且蒙古还有着突骑,可能从情感层面就更倾向于使用突骑而不是靶场骑射。铁匠铺的步兵攻防全满可以说非常好,在对抗鸟族时也能提供非常好冠军。但是缺少长戟兵就代表对类骑士线单位作战的重担基本落在了缺少的骆驼身上,同时在后期的垃圾战中又多了一个弱势。

帝国3蒙古攻略

1、由于前期的打猎优势,蒙古也可以采取兵营相关的快攻,尤其是民兵黑快。由于缺少,蒙古马厩单位整体对远程单位的抗性较差,虽然在更新中加入了草原突骑,并且也享受+30%的生命值加成,为蒙古的近战提供了更多的选择,尤其是在更新对草原突骑重新加强后,但是缺少骑兵钢甲使得原本就在远程抗性上有劣势,只有1的基础远防,的草原突骑更加怕远程单位,后帝王只有3点远防,不过不可否认的是,作为一个擅长堆叠近战的单位,确实,蒙古的+30%生命值很多情况下能够让原本就擅长近战的草原突骑在近战中表现更加优秀。总的来说,拥有草原突骑为蒙古提供了一个非常好的。

2、除了草原突骑以外的马厩单位:对于斥候线,状况比较类似,更适合对抗近战而不适合对抗远程,同时,在黄金缺乏的11后期,翼骑兵应该仍旧是蒙古必选的兵种。对于骑士线,没有太多好说的,由于蒙古前期的经济优势,城堡时代出骑士也是一个可行的选择,但是往后,由于没有和,骑士线的后续使用似乎并没有太好的效益。虽然蒙古拥有重装骆驼,而且对抗游侠及类似单位时可能只能用重装骆驼,因为没有长戟兵,但是仍然要注意,比起完整科技的文明有缺少这个劣势。关于城堡时代初期马厩单位的选择,值得一提的是几种兵的成本和。

3、考虑食物收集效率和不间断产兵的消耗:骑士需要2/,轻骑兵需要2.67/,草原突骑需要2.92/,而农田,城初的主要食物来源,的效率为0.33/,假设未升级重犁和独轮车,也就是单马厩骑士需要6农夫,单马厩轻骑兵需要8农夫,单马厩草原突骑需要9农夫。考虑到轻骑兵和草原突骑的损耗率和所需要的数量优势,城堡初期个人并不建议使用轻骑兵或者草原突骑,因为其很有可能大幅度推迟帝王时间以及可能会有断农问题。

4、缺手推炮。除了拥有之外,蒙古本身攻城器厂的科技树就相当完整,除了手推炮以外。

5、虽然缺少手推炮,但是由于有不错的肉马和对攻城器有加成的突骑,蒙古本身手推炮来对抗敌方攻城器。在攻城方面,也有高速重冲来完成,能够很好地配合突骑翼骑组合的机动性。缺,遗朝移除[3]蒙古的船坞科技总体来说还不错,虽然缺和对后期作战有不小影响,缺也有些微影响,但是借助前期的打猎优势省下的人力,蒙古是有能力在海图打出前期优势的,并且能够凭借科技树相对完整的优势,将制海延续到后期。另外值得注意的是,在决定版最初的平衡性调整中,会影响海上贸易效率,这意味着蒙古的海上贸易有一定的劣势。

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