orix游戏怎么玩
1、://。///--3----5--1/。纯粹的3世界的够在现在已经非常的成熟了,就是各种乱七八糟的技术非常之多,难免让人摸不着头脑。
2、那,可以回到远古时代,追寻一些简单的方法,去实现一些的东西,毕竟这个世界的构造总是从到复杂的~。当然自己手动的将3的世界展现在2的平面上,多少有些软件绘制的味道,那么先从理论讲起。的意思,据我理解就是从人眼中发出光线,通过一个屏幕,最后和一个世界中的物体相交,探查到物体表面的一些性质,通常是颜色~。
3、从这种最朴素的观点来看,古希腊人就有类似的关于光的概念,也很好的控制了世界的范围,所谓你的世界,就只是你所感知的世界。但是如果只是上图的话还有些具体的问题,眼睛在哪里屏幕在哪里。视线的范围又有多大。
4、人眼的视线射向无穷远处又该怎么办。从人头上方俯视可以假设这个水平的可视范围是90度的角,屏幕的大小可以假设是320*200,人眼正对屏幕中心。确定了人眼的范围,还需要确定屏幕到人眼的距离,屏幕高度200,宽度320,你的眼睛角度是90,那么一半是45度,这个距离应该不难吧。
5、确定了人和屏幕,接着就要确定世界是什么样子,以及人应该在世界的什么地方。一个普通的2迷宫版的世界,周围都是墙,应该是一个比较简单的世界,室内世界,有着天花板和地面,以及一个四四方方的墙。这个世界可以是1000*1000的大小,从头上看被切分成了10*10的小块,每块100*100大小,不要问我上面的图不对~我很差的,
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1、现在有了世界,有了人,有了屏幕,那么接下来就是从眼睛里面发出光线了。通常游戏都只是一个循环。
2、(,1000/30);游戏的实体包括玩家:。[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1这些1表示这个位置是墙,0表示没有东西,下面需要探索这个世界了,首先需要确定世界的坐标系是什么,即原点,轴,轴,旋转的正方向~,额,就是逆时针还是顺时针旋转,和某个轴的夹角,
3、水平向右是轴正方向,竖直向下是轴正方向,顺时针旋转是正方向,夹角是和轴的夹角。有了这些琐碎麻烦的前提条件之后,的信息也明确了。玩家是在5*100,5*100,的地图位置,面朝的是右侧。但是上面只是明确了世界坐标,我们还要明确屏幕坐标,就是你现在看的这个屏幕的坐标系统~。
4、原点也是在右上角,轴水平向右,轴正方向水平向下~宽度320高度200~你现在距离屏幕160墙高200,中心在100的高度位置~。如何把玩家看到的东西画到屏幕上呢,我们需要从玩家到屏幕发射一条条的光线~。
5、可以屏幕上每个像素和玩家的眼睛之间连线,画出一条光线,但是这个数量有点多,可以认为所有墙都是垂直于地面的,那么,可以只绘制水平的几百条光线,而墙的在屏幕上的高度由距离来决定。好吧现在,把你的世界和你的屏幕结合起来一起看看。那么我们的函数就是。//我们从屏幕的左到右发出光线。