文明5建筑攻略

文明5建筑攻略

1、除了城市外,单位是我们操作的重点。先来看看这个剧本里的单位,有些和标准模式相同,有些有改动。

2、侦察兵,2移动5力,开局即可建造。造/用钱买/用信仰买都是最便宜的,近战陆军,前期可以出2-3个侦察兵去开视野。

3、开局大部分首都有军营,可以升级1视野。尽快把同宗教的盟友找到方便交易奢侈,尽可能多找到城邦和自然奇观。中后期,可以守城配合荣誉右2,获得1快乐2文化。可以配合远程海军攻城,特别是可能会被对面反攻的沿海城市,用私掠舰下城后不能移动,被敌人反攻后损失1私掠舰,损失侦察兵不心疼。

4、可以站在山头开视野,把地图点亮。可以把城市之间的空地堵住,防止对面移民跑到我方后花园建城。

5、步兵系主要特点是有防御地形加成。可以在丘陵森林里蹲着,面对对面的冲击。

文明5建筑攻略

1、可以在城下蹲着吸引对面城市火力,等弩手/抛石机把城防砸到个位数。勇士,2移动8力,前期近战单位,探路比不上侦察兵,打架比不上剑士/长枪兵。

2、剑士,2移动14力,前期近战单位,攻城,防御蹲坑可能需要1-2个。在长枪兵,16力,文官制度解锁,出来以后就可以退役了。

3、长剑士,2移动21力需要1铁,可以攻城,可以对付同时代的弩手投石机长枪兵。火药科技过时,无法继续建造。

4、可以升级至火枪手,24力需要1铁,火枪手,2移动24力需要1铁,后期近战单位。

5、对中古的12-16力的单位有明显优势。清兵不如骑兵,机动性较弱,但攻城蹲坑都是最强的,打长枪兵比骑兵快。

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